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業(yè)內人士建議動漫宜強強聯(lián)手、立體開拓
中國寧波網 2006-07-10 18:14:44

  熱鬧非凡的“國際動漫游戲博覽會”和“2006上海卡通總動員”圓滿落幕,記者日前遇到國家動漫游戲產業(yè)振興基地辦公室主任朱建民,他說,“6天展覽共吸引觀眾11.21萬人次,各項意向總交易額約2250萬美元。其實我們可以做得更好,振興動漫要眾人齊心協(xié)力,不僅要多做加法,少做減法,還要戒‘三不’。”

  同城同期同類展,不宜

  動漫振興基地和上海文廣新聞傳媒集團分別舉辦的“國際動漫游戲博覽會”和“上?ㄍǹ倓訂T”是滬上規(guī)模最大、人氣最旺的動漫展,都定于每年7月上旬舉行。同城同期舉辦同類展會,海外展商反映,容易產生混淆又難以兼顧。經市有關部門協(xié)調,兩展一起打造國內外最具影響力的動漫活動,并將7月定為動漫月。朱建民說,“合”則強強聯(lián)手,“分”則各創(chuàng)品牌特色,各有利弊,但不能在同一時段舉辦,自己人與自己人“打架”。日本的東京、韓國的首爾每年都要舉辦四五個大規(guī)模動漫展,有個原則就是不能同時同城舉行,否則就分流了參展商、觀眾和贊助商資源。

  單一“BtoC”,不夠

  朱建民說,海外參展商和贊助商對本屆動漫博覽會非常滿意,紛紛表示明年續(xù)約參展,原因之一是有“訂單”。過去辦展,眼光只瞄準了消費者,展銷各類衍生產品、圖書出版物,即“BtoC”(BusinesstoConsumer指商務對消費者)。而這次把博覽會看成是一個平臺,一個連接動漫企業(yè)與消費群體、中外交流與招商引資的橋梁,不光“BtoC”還“BtoC+B”,消費者、商務兩頭不誤。其實完整的動漫產業(yè)鏈從創(chuàng)意、生產到銷售,都需要更多的商家參與,搭建整體產業(yè)結構。

  為了吸引海外動漫大機構,博覽會組委會舉行了約30場專場商務洽談會,達成各項意向總交易額約2250萬美元。此外,法國動漫界對中國的傳統(tǒng)連環(huán)畫《三國演義》、《紅樓夢》等表示出很大興趣,他們與上海文藝出版總社商談了連環(huán)畫書籍印刷、發(fā)行等合作事宜。

  光銷售不引導,不行

  在動漫展覽上,最吸引青少年的是各類卡通形象小制作和動漫衍生產品,于是不少展商就把主要力量放在銷售上。但日本、韓國的卡通和動漫形象及其產品,長期占據(jù)著我們動漫展,對我國的動漫發(fā)展不利。因此,博覽會上還舉辦了享有“漫畫界奧斯卡”美譽的安格雷姆國際連環(huán)畫藝術節(jié)獲獎作品展和著名科幻探險小說《海底兩萬里》插圖展,“黑貓警長”之父戴鐵郎從藝50周年動畫精品回顧展映等活動,讓孩子們知道什么才是經典作品。 (記者顧咪咪)

  稿源 解放日報 編輯: 季紅梅